2Dのゲームにも3Dポリゴンもので言われる秒間難フレームってのがあるそうですが、それは、画面がスクロールしたりキャラが移動したときの描画や入力受付のタイミングなどに影響して、キャラの動きの滑らかさはキャラパターン数によって決まる・・・・、と思ってるんですがあってますか?