Re: カートリッジスロットとPSポリゴンについて



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投稿者: MIZ @ ppp01022.fukuoka.alles.or.jp on 97/9/22 00:23:03

In Reply to: Re: カートリッジスロットとPSポリゴンについて

posted by サターンファン @ tokyo17-09.msn.or.jp on 97/9/20 18:32:35


> >実際のポリゴン数が10数万ポリゴンだったらFF�擦呂匹Δ覆襪里任靴腓Α�36万ポリゴンでもあれだけのCGを作り出す事は難しいのではないのでしょうか?
「あれだけのCG」がFF�擦硫申茲鮖悗垢�は解りませんが、
背景はレンダリング済みのCGをBGとして表示しているだけです。その上にキャラクターだけをポリゴンで描いています。
戦闘シーンはすべてポリゴンですが魔法なんかはほとんどテクスチャでごまかしてるのだと思います。
だとしてもすごいテク…
あれは僕もどうやってるのか教えて欲しい…

>もし10数万ポリゴンでPSのソフトが作られているならば、なぜサターンに同じクオリティーでソフトが開発できないでいるのでしょうか。
そりゃあ、サターンのポリゴン性能がプレステの10数万ポリゴンより下だからでしょう。