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サターンファン @ tokyo17-09.msn.or.jp on 97/9/20 18:32:35
In Reply to: カートリッジスロットって…
posted by MIZ @ ppp01006.fukuoka.alles.or.jp on 97/9/20 04:38:11
> カートリッジスロットの転送速度ってどのくらいなんでしょうか?
> 場合によってはここがボトルネックになるんじゃないかと…
> 拡張メモリをおけるくらいだからむちゃくちゃ遅いというわけではないんだろうけど…
>
> サターンの拡張カートリッジスロットは、サターンのCPU・SH2と
直結になっているためダイレクトに処理を行える事が利点。
例えば128ビットCPUをメインで動かしなおかつSH2をサブプロセッサーで扱う事も簡単にできてしまう。
パソコンで言うならばPCIバスと同じようなもの。
>
> > 今現在のコンシューマハードでの最高ポリゴン数はPSの150万ポリゴンとなっていますが、
>
> これは150万ポリゴン分の座標変換能力がありますよって話だったと思います。
> 実際に画面に表示できるのは公称で36万ポリゴン、実際には10数万ポリゴンだったと思います。
>実際のポリゴン数が10数万ポリゴンだったらFF�擦呂匹Δ覆襪里任靴腓Α�36万ポリゴンでもあれだけのCGを作り出す事は難しいのではないのでしょうか?
それにアーケード基盤(システム12・PS完全互換)
でもあるようにポリゴン描画の性能アップがあり36万ポリゴンというのはプレイステーションが出た当時の平均ポリゴン数だと思います。サターンも発売当時はポリゴン欠けややや荒いポリゴンだったのが今ではテクスチャーを施しどんどんリアルになっていると同じにPSもライブラリー形式でポリゴン描画もどんどんクオリティーアップしているはずです。もし10数万ポリゴンでPSのソフトが作られているならば、なぜサターンに同じクオリティーでソフトが開発できないでいるのでしょうか。

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