Re: セガとマイクロソフトによる128ビット新ハード



[ このメッセージへの返事 ] [ 返事を書く ] [ home.html ]



投稿者: がっつ土屋 @ na13.cnet-na.ne.jp on 97/9/20 04:37:03

In Reply to: セガとマイクロソフトによる128ビット新ハード

posted by サターンファン @ tokyo17-46.msn.or.jp on 97/9/20 03:53:52

> 今年9月7日にセガとマイクロソフトの共同でWINDOWSに互換した128ビットCPU(日立製マイコン)を99年に発売と新聞にありましたが、僕個人の考えではセガサターンの拡張バス(カートリッジスロット)を使ったカートリッジタイプによるハード機能の強化を強く推奨する。
同意!でも次のマシンの研究は進めないとね。

> 128ビットカードリッジは3Dポリゴンを最強にすべく、専用ハードウェアの搭載と従来どうりVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)との完全互換で2次元最強・3次元も最強になってほしい。
> 今年は特にFF�仕�の大型ポリゴンゲームが世に出、ゲームというものを映画レベルで楽しむといったような考え方に移り変わりつつありましたが、セガはあれを超える3D技術を持ちそれを家庭用に力を向けたらものすごいものができるんではないかと思う。
> 今現在のコンシューマハードでの最高ポリゴン数はPSの150万ポリゴンとなっていますが、セガさんに要望するのは秒間平均
> 100万ポリゴン(テクスチャーマッピング使用時)で最大500万ポリゴン描画、をしてモデル3との大きな壁をぶち破り、アーケードゲームがそのままサターンにやってくる事を強く希望する。
> 最後にマイクロソフトとの提携により、windowsが使われたとしたら、今までサターンには基本ソフトのようなもの(OS)はなかったのでメモリーもそんなに多くは積んではいませんでしたが
> これからはメモリーもどんどん増やしていかないとゲームを作るどころかゲームに使うメモリーがないなんて事もありうるかもしれないのでメモリーによるコストの跳ね上がりが心配になる。
SEGAはアーケードゲームの究極、家庭用の究極とを「別々に」目指してもらいたいなぁ。僕は基本的にはアーケードの人なので家庭用では不可能な1プレイ100円の価値があるゲームを作って欲しいし、家庭用ではアーケードでの運用に向かないゲームって感じでやって欲しい。
モデル3並みのマシンだと価格もモデル3並みになりますねぇ。やはり家庭用は価格・性能のバランスの取れたマシンが良いです。
「ゲーセンで1プレイ100円払ってまで「プレステ基盤」のゲームなんてやりたくない、だってまったく同じのがプレステで出るから(笑)」っていうのはSEGAさんにはやって欲しくないなぁ。