[ このメッセージへの返事 ]
[ 返事を書く ]
[ home.html ]
投稿者:
けいちょん @ r1.fujitsu.co.jp on 97/9/18 17:10:40
In Reply to: 3D描画の部分は関数が用意されているので・・・
posted by 筑豊ドリフターズ[過激団伍號団員] @ 131.206.33.200 on 97/9/18 14:30:43
> ゲームのアルゴリズムの基本は2Dと変わらないのではと思います。
> # 3Dゲームを作ったことないので分からないですが。
> だから、スプライトを置く命令の代わりにポリゴンを置けばいいのかな?(多分)
物体をどう動かすのかは 自前管理だろうから けっこうツライとか・・・。
3D-2Dの透視変換とか 陰面処理はやってくれるんでしょうけど
|