3D空間の座標管理は自前ですよね?



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投稿者: けいちょん @ r1.fujitsu.co.jp on 97/9/18 17:10:40

In Reply to: 3D描画の部分は関数が用意されているので・・・

posted by 筑豊ドリフターズ[過激団伍號団員] @ 131.206.33.200 on 97/9/18 14:30:43


> ゲームのアルゴリズムの基本は2Dと変わらないのではと思います。
> # 3Dゲームを作ったことないので分からないですが。
> だから、スプライトを置く命令の代わりにポリゴンを置けばいいのかな?(多分)

物体をどう動かすのかは 自前管理だろうから けっこうツライとか・・・。
3D-2Dの透視変換とか 陰面処理はやってくれるんでしょうけど