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投稿者:
わいえすてぃ @ Tokyo17.mcgroup.or.jp on 97/8/11 00:27:46
今日、前ページを読みました。(おもいわい)
で、結論として手法は確立されているけど
3次元ゲームで半透明を使わないのは、
処理速度や領域確保の都合ということですね。
レイヤーとの加算合成であの青白い爆炎だけでもやってほしい。
・・が、
メッシュにするぐらいなら普通のシューティングのような爆発の方が
見た目が美しいと思うのですが。
どうでしょう。
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