レイヤーセクションはそんなことないですよ。



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投稿者: Miss.MIGHT @ isu3.huie.hokudai.ac.jp on 97/8/09 20:12:45

In Reply to: Re: 敵弾数相対性理論。

posted by T.K. @ pppb54a.pppp.ap.so-net.or.jp on 97/8/09 20:06:28

> レイヤーセクションってレイストームの前作ですよね。
> レイストームはちょっとやったことがあるのですが、光がビシバシって感じで
> 敵の弾がよく見えなくて苦労しました。レイヤーセクションも同じですか。

そうですねぇ。レイストームは、背景の明るさもあいまって、弾がみえにくい
ですからねぇ。そういう観点でいくと、レイヤーセクションはそんなことあり
ません。サターン版レイストームである、レイヤーセクションIIでは、個人的
にそこを一番なんとかしてほしい気がします。

> そういえば、実況パロディウスは楽しめました。弾も見やすいし、そしてなに
> より実況がバカすぎて(笑)。
>
> やっぱり軟派だな俺って。

う〜む。レイヤーセクションは、硬派かも。後半の面は結構きついです。