Re: 4MRAMの格闘ゲームのロードを快適にするには?



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投稿者: ケレシス @ news.nsknet.or.jp on 97/7/04 11:48:25

In Reply to: 4MRAMの格闘ゲームのロードを快適にするには?

posted by もももも @ 203.180.223.75 on 97/7/03 23:50:27

拡RAM関係はともかく、アクセスを快適にするには内蔵音源使用は絶対でしょう。

格ゲーだと、倒した瞬間に勝ちセリフ画面をスコア計算中に読み込む→勝ちセリフ表示&BGM中に次のステージと相手キャラを読み込む。

なぜ、どこもこれをやらないのか、昔から不思議に思ってたのですが・・・。