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投稿者:
ケレシス @ news.nsknet.or.jp on 97/7/04 11:48:25
In Reply to: 4MRAMの格闘ゲームのロードを快適にするには?
posted by もももも @ 203.180.223.75 on 97/7/03 23:50:27
拡RAM関係はともかく、アクセスを快適にするには内蔵音源使用は絶対でしょう。
格ゲーだと、倒した瞬間に勝ちセリフ画面をスコア計算中に読み込む→勝ちセリフ表示&BGM中に次のステージと相手キャラを読み込む。
なぜ、どこもこれをやらないのか、昔から不思議に思ってたのですが・・・。
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