4MRAMの格闘ゲームのロードを快適にするには?



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投稿者: もももも @ 203.180.223.75 on 97/7/03 23:50:27

オープニングやキャラセレクトは全て読み込んでおくとして、サウンドは二種類ある音質を落とさずに4分の1に圧縮する方法のどちらかを使い、X-MENvsの場合には相手キャラが一人倒された時に、次ステージのキャラを読みに行く(ramに余裕の無い場合)みたいに(素人考えですが)すこしでも、快適になるようにメーカーが研究してくれるとうれしいです。 追伸、kof97は4mramでしょうね(背景を全ステージ読み込んでおいて、サウンドも内部音源でながし、koされた瞬間に次のキャラを読みに行く、考えすぎでしょうか?