[ このメッセージへの返事 ]
[ 返事を書く ]
[ home.html ]
投稿者:
えんぱち @ apnet0015.cc.nagasaki-u.ac.jp on 97/6/01 04:34:57
In Reply to: Re: 簡単そうに見えるが不可能なんだな、これが。(長文)
posted by ドイツ戦車 @ 158.208.20.21 on 97/6/01 00:38:37
素人っぽい(別に僕が玄人というわけではありませんが・・・)発言に
わざわざフォローを入れるのも見苦しいかもしれませんが。
> リアルサウンドは知ってのとうり「音」だけのゲームです。
> でも、「音」しかないために「音質」というものが必然的に
> 重要になってきます。
> 「PSなら出せるんじゃないの。」
> ふっふっふっ。実はPSでは出せそうに見えて出せないんです
> ねー、これが。
>
> その理由:
> 1 性能上の問題
> PSの音源はADPCMが24チャンネル。一方SSの音
> 源はPCMが32チャンネル、FMが8チャンネルである。
まず、SSの音源はPCM32ch or FM8ch です、決して同時に
40chなることはないのでお間違えなきよう。
それとこのレベルになってくると、24であろうが32であろうが、
ほとんど違いなんてないと思いますけどね。
SSでは特に32chを同時に鳴らすなんて、実用的じゃないですし。
> ADPCMよりもPCMの方が実は音質が良く、また音源数、
> RAM容量もSSの方が多く、アクセス能力も全般的に高い
> のです。
ADPCMよりPCMのほうが理論上音質がいいのは確かですが、
実際聞き比べて見たことが、ありますか? はっきり行って同程度
の再生をした際、(44kHz16bitPCM VS 44kHz4bitADPCMなど)
音質の違いはほとんど分かりません、また音源用のRAMはSS、PSともに
同容量の512KBです。
よって、同じような音を鳴らすような時は、容量を食う
PCMであるSSのほうはサンプリングレートを落とさねばならないことが
多く(そりゃそうだ、ほぼ同じ音質のクォリティーを出すのに4倍もの
データ量が必要になるんだから)実用上SSのほうが音質が悪くなります。
#これは今までに両機種で発売されたゲームを聞き比べれば明白でしょう。
音質のみって言うならSCE製のゲームの音楽(DEPTHとか)の音質をSSに
求めるのは酷のような気がしますが。
#キチンとしたアンプにつなげると分かります。
> 2 ソニーの政策上の問題 (これ重要!)
> 冒頭にも述べましたがこのゲームは「音」だけのゲームです。
> ということは「音楽CD」と実質上同じな訳です。ご存知と思
このゲームは別にCDプレイヤーででゲームできるわけでもないし、
ちゃんとSS用CDROMとして発売するのでしょうから、どう考えても
分類上はゲームのCDとなりますので、以下の話は無意味ですね。
#ってか何を言いたいのかよく分からん。
> いますが音楽CDは法定再販、つまり定価で売らなくてはなら
> ないのです(値崩れがありえない)。
> しかしリアルサウンドは自由に値付けできる「ゲーム」です。
> 最近、公正取引委員会が音楽CDについて法定再販から除外しよ
> うとする動きがみられるなかで音楽CDの総元締めであるソニー
> が出すことは公取委に対し格好の攻撃材料を与えてしまうことに
> なるのです。
> もしも法定再販が解除になってしまったらソニーの音楽CDソ
> フト収益が減ってしまいます。
> しかもソニーは一度公取委ににらまれている(PSソフトのヤミ
> 再販疑惑)だけになおのこと発売させる訳にはいかないはずです。
それとSME(ソニーではなく)とSCEは分けて考えたほうがいいですよ。
> 最後に、リアルサウンドは当初、PSで出る予定だったんだよー!
これってPSに移植できないってことと矛盾しません?
#別にPSででなかったのは性能云々じゃなくてSCEの企画を蹴られただけ
ですから。
性能の話をするのはいいですけど、も少し勉強してから、
発言しましょうよ。
|