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> ただ、/newhomeと/homeが両方存在しています。/newhome は > 消しても構わないと判断できるでしょうか。 多分よいと思いますが、df -k して、別パーティションで あることを確認して下さい。また、本当にコピーできたか どうか du や diff などで確認して下さい。 > `mkdir /home`は不要だったか? /dev/hda2 を /home にする、ということなのでマウントポイント /home はマウントする前に mkdir で作成しなければなりません。 なお、マシンが手元にあるなら、シングルユーザモードで起動してから 作業をするのが正しいやり方です。 > perlやCによるプログラムでヘッダやフッターを処理したメールを、 > SMTPサーバーで送信しているのか、それともSMTPサーバーのどこかで、 > ヘッダやフッターを設定できるのかな、と思いまして。 SMTP サーバがヘッダやフッタに関与することはないと思います (そういうサーバが世の中に絶対ないとは言い切れませんが)。 ちなみにメーリングリストサーバの fml なんかは、ポリシー として、フッタを付けるような機能は実装しない方針だった ように思います (今はどうか知りません)。 |
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はじめまして。 pl(cgi)で $A="abc"; この$Aに入っている“abc”をクリプト化したいのですが どのようにすればよろしいですか? |
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Xwindowのソフト開発をやらなければいけません。が、まったく分かっていない状態だと思います。 サンプルプロを入力して起動させると、画面は表示されないままだんまり状態になります。 fputsのstdoutで処理通過点を表示させると、XtMainLoop()のところでだんまりになってる様です。 しかし、どのように原因を究明していいのか、ディバッグツールは何があるのか全く分かりません。 古いUNIXの本にadbと言うディバッグツールが乗っていたのでmanで説明を見て(と言っても英文なので見たつもり) いろいろ表示させて見ましたが、内容を見ても分からない状態です。 一体何をどうすれば、いやいや、何からどう始めれば、はたまたどんなマニュアルを購入すれば、少しはましな状態になるでしょうか? どうかお願いします。どんなヒントでもいいので教えてください。 順序が後先になりましたが、OSはSolaris7、言語はC、マシンはSUNです。 掲示板に書き込むのは初めてなのですが、これでよろしいでしょうか? でれでは・・・。 |
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> この$Aに入っている“abc”をクリプト化したいのですが お望みのものかどうかわかりませんけど、 http://X68000.startshop.co.jp/~68user/webcgi/cryptogram.html など。 > fputsのstdoutで処理通過点を表示させると、 > XtMainLoop()のところでだんまりになってる様です。 僕は Xt のプログラムを作ったことがないのですけど、 XtMainLoop で戻ってこないのは正しいのではないですか? その中でイベント待ちをしているわけだから。 |
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お返事どうもありがとうございます。 確かにおっしゃる通りです。正確に自分のQを伝えていません。ごめんなさい。 XtMainLoopでだんまりになっているのに、画面が表示されないのです。 色々悩んでリソースファイルと言う物が間違っているのかとか思うのですか・・ 自分が起動かけてる状態で、どのリソースファイルを見にいってるのかも分からないんです。 だから、本当にリソースファイルが問題なのかどうかも??? マニュアルによると、/usr/lib/X11/app−defaults と言うファイルだと書いてありますが/usr/libの下にはX11なるディレクトリはありません。 ではapp−defaultsはというと、いくつものフォルダーに存在しています。(ざっと40個位) はたしてどのファイルなのやら・・・・ こんな状態ではいつになったらソフトが完成するのやら・・と思うと気がめいってきます。 が、やらねば。 何かヒントをお願いします。 |
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「僕の血の半分は地球人の血です!僕の父は地球人です!」「目を覚ませ!エイジ!」「基地の中には僕と同じ位の年の人もいるのです!」・・・レイズナーは一部が面白かったですね。エイジが全裸でカプセルに閉じ込められてる姿はドキドキものでした!二部のエイジはなんかオヤジっぽくてイマイチだと思ったのは私だけ? |
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> レイズナービデオに取って見ていた女 すいません、おそらく あなたが見たコンテンツは SEGA BBS の過去ログです。 SEGA BBS は http://www.sega.co.jp/sega/p_cafe/bbs.html でやってますので、 そこに書き込んでみて下さい。 > XtMainLoopでだんまりになっているのに、画面が表示されないのです。 つまり、ボタンなどの簡単な部品を表示するだけのプログラムが 動作しない、と解釈していいですか? ソースが短いなら、見せて もらえばわかるかもしれませんが、わからないかもしれません。 > 自分が起動かけてる状態で、どのリソースファイルを見に > いってるのかも分からないんです。 truss コマンドで、どのファイルを open(2) しているか わかるでしょう。 > /usr/libの下にはX11なるディレクトリはありません。 ディレクトリは環境依存なので /usr/X11R6/lib/X11、/usr/X/lib/X11 など に置いてある場合もあります。 > ではapp−defaultsはというと、いくつものフォルダーに > 存在しています。(ざっと40個位) はたしてどのファイルなのやら・・・・ app-defaults/KTerm は何のファイルかご存知ですか? kterm が 起動時に読み込むリソースファイルです。 なんで kterm が app-defaults/KTerm を読むかというと、kterm の クラス名が KTerm だからです。そのクラス名というのは、 XtAppInitialize (古い Xt なら XtInitialize) の引数で指定します。 なので、「app-defaults/あなたの作ったプログラムのクラス名」という ファイルが存在すればそれが読み込まれますし、存在しなければリソースが 空になるだけです。 > はたまたどんなマニュアルを購入すれば Xt の本は結構あります。秋葉原などが近いなら、ちょっと覗いてみれば 結構見付かります。ただし、古い本が多いので、既に obsolete な関数 (例えばさっきの XtInitialize とか) を紹介していたりするのが難点。 あと、少し前の UNIX USER で、数回 Xt の説明が載ってました。 |
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> XtAppInitialize (古い Xt なら XtInitialize) 違った。XtAppInitialize も obsolete でした。少なくとも X11R6.3 なら XtOpenApplication を使いましょう。 # From XtOpenApplication(3Xt) # XtAppInitialize and XtVaAppInitialize have been superceded # by XtOpenApplication and XtVaOpenApplication respectively. # # be supereded ≒ be obsolete と解釈してよいのだろうか? |
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毎日どうもありがとうございます。感謝感謝です。 たくさんのコメントどうもです。 まず、app-defaultsファイルの件はtrussと言うコマンドで分かりました。 次に、XtOpenApplicationを使ってコーディングしてみましたが、(以下) disp=XtOpenApplication(app1,"xmfonts",NULL,0,&argc,argv,NULL, applicationShellWidgetClass,NULL,0); パラメータの値がよく分かりません。でもこれでコンパイルしたところ 以下のようなエラーでコンパイル出来ません。 内のX11のバージョンは分かりません。 cc /export/home1/sakou/srclib/cstlib/xmfonts.c -c -g -I /usr/openwin/include -I /usr/dt/include "/export/home1/sakou/srclib/cstlib/xmfonts.c", line 78: warning: improper pointer/integer combination: op "=" cc -o xmfonts xmfonts.o -lXm -lXt -lX11 -lm Undefined first referenced symbol in file XtOpenApplication xmfonts.o ld: fatal: Symbol referencing errors. No output written to xmfonts *** エラーコード 1 make: 致命的エラー: ターゲット `xmfonts' の構築用コマンドが失敗しました。 最後に、マニュアルは、地方にいるので書店にいってもX-windowsのマニュアル なんてほとんど皆無です。 どんなマニュアルがあるかも分からないのでネット上で一生懸命探しているのですが 内容が分からないのと、価格がPCの物と比べて高価なのとでなかなか 自分では決められない状況です。 もう一つ、自分の無知さがまた一つ分かりました。 X-windowsのプログラムはXlibだけでもコーディング出来るのですか? XツールキットとかMotifルーチンとかが無くても出来るのですか? XツールキットとかMotifルーチンは簡単にコーディングするための ライブラリーなのですか? ほかにOpenGLとかXveiwとかも聞きますがそれらの位置関係が全く 分かっていない事が分かりました。(今まではすべて使って初めてプログラムが 完成する。と思っていました。それなのにサンプルプロは様々な関数を 使ってあるのでなぜ???って) ではまた。byebye。です。 |
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すいません、Xt のつもりで書いてました。Motif なんですよね。 Xt* のくだりは無視して下さい。その他は後ほどまた書きます。 |
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> X-windowsのプログラムはXlibだけでもコーディング出来るのですか? > XツールキットとかMotifルーチンとかが無くても出来るのですか? > XツールキットとかMotifルーチンは簡単にコーディングするための > ライブラリーなのですか? 答えは全て YES です。Xt も Motif も最終的には Xlib の API を呼びます。 http://www.ainet.or.jp/~inoue/im/basic.html#api が参考になるでしょうか。ただし、Xlib だけでやろうとすると 入力フォーム一つ作るのにも相当苦労するでしょう。 # この方のページはとても質が高いので、UNIX を使う人は # 一通り目を通しておいた方がよいと思います。 ちなみに、 > 極端な話、Xlibを使わずソケットプログラミングで直接 X protocol を > 話すXクライアントアプリケーションを作ることも原理的には可能です。 というのは、/tmp/.X11-unix/X0 に対して UNIX ドメインソケット経由で X プロトコルを話すとか、ポート 6000 に対して X プロトコルを話す、 ということです。 > ほかにOpenGLとかXveiwとかも聞きますがそれらの位置関係が全く 僕もわかってません。なので、偉い人に聞いてきました。 http://www.energy.ee.ehime-u.ac.jp/~flathill/FreeBSD/chat/log/200006/20000610.html の (Jun 10 00:26)[go] を読んで下さい。 # …全然わかってなかったんだなぁ。 あと、OpenGL は 3D を描画するためのライブラリです。 > 最後に、マニュアルは、地方にいるので書店にいってもX-windowsの > マニュアルなんてほとんど皆無です。 こっちも http://www.energy.ee.ehime-u.ac.jp/~flathill/FreeBSD/chat/log/200006/20000611.html をどうぞ (6/11 07:00 あたりにならないと作成されません)。 > 次に、XtOpenApplicationを使ってコーディングしてみましたが やはり Motif であっても XtOpenApplication を使うべきだとは 思いますが、お使いの openwin が X11R6.3 より古い規格に準拠して いるのではないかと思います。 > 内のX11のバージョンは分かりません。 man X とすると、最後に X Version 11 Release 6.3 などと書いてあると思います。 以下、ひとりごと。Perl/Tk 800.xxx 系の日本語化パッチ。 http://opinion.nucba.ac.jp/~tsutomu/perltk/jp-patch.html やっと見付けられた…。 |
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グラデゥウスの基盤手に入ったがどうしても無敵技で来ません 教えてください 4面でフォースフィールドつけながらクリアーして そのあとまたはりなおすんですか?? |
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私は課題研究という授業で ゲーム業界についてというテーマで いろいろ調べています。 その中で、ここが検索に引っかかりました。 日付から見てかなり前のものだったようですが、 中古ゲーム販売についての論争、 とても参考になりました。 当然、こんなテーマで調べているのですから 私自身ゲームもやりますし、 中古店も利用しています。 いろいろ考えさせられました。 参考といってもあの内容をそのまま引用したり するわけではありません。 調べる範囲に中古市場を加えることを 視野に入れて・・・変な文章・・ とにかく、それを加えることを決めました。 報告書作成まで、日にちが余りないのですが がんばってみようと思います。 勝手ながら少しばかりご挨拶をさせて いただきました。 |
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おひさしぶりです。いつぞやは、お世話になり、ありがとうございます。 早速ですが、質問がございます。 echo-3.htmlには、 > このように SOMAXCONN を指定すると、 OS が許す最大値を意味します。 とあって、且つ、 > FreeBSD2.2.7 では /usr/include/sys/socket.h で > #define SOMAXCONN 128 >と定義されているので、 とあります。 で、以下の1)と2)のどちらに解釈していいのか悩んでいます。 1) この例の128は、クライアントや言語に依らず(?)、OSによって 一意に決定されるもの。 2) この例の128は、クライアントや言語に依って、決定されるもの。 (∵128と書くということは、減らすのはもちろん、増やすのも可能?) (これが真なら、いじる方法はありうるでしょうか?) なぜ、このような質問をするかというと、 a) 事の発端は、自作proxy( http://henika.virtualave.net/view.cgi?0 ) で、 http://henika.virtualave.net/japanese/browsers.htm を (厳密に言うとローカルマシン上でテストしてます)見に行くと、画像の 枚数が多いせいか、全ての要求を受付てくれない(logで確認済み)。 b) でも、自作proxyを経由しないと、ちゃんと表示される。 c) そこで、SOMAXCONNをいじれないか? と、思ったからです。 多分、いじれそうにないな、とは思っているのですが、もし、いじる 方法(perlのコンパイルを除く)をご存知でしたら、ご教授願いたく、 よろしくお願いします。 因みに、環境はwindows98, perl -vでは、 This is perl, version 5.005_03 built for MSWin32-x86-object と表示されます(失礼ながら、windowsをご存知ではないのは、過去ログ から、承知しておりますので、perlでいじれる方法、ということで、 お願いします)。 ・・・とかいいつつ、delegateのように、delimiter(但し/-_-ではなく/)で imgタグをproxy経由させないように改定してしまいましたが、気になって 気になって仕方がない・・・ |
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すいません、先の自作proxyは、あれ単体では動作しないので、 もし、眺めるのでしたら、お手数ですが、 http://henika.virtualave.net/view.cgi?0 を適当な名前に、 http://henika.virtualave.net/view.cgi?1 をfilter.plに、 http://henika.virtualave.net/view.cgi?2 をhtrans.plに してください。 宜しくお願いいたします。 参照 http://henika.virtualave.net/japanese/proxy.htm |