| パラサイトイヴの役割について(長文)  
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 投稿者:
RAY  @ 210.161.64.* on 98/7/14 04:36:08
 
In Reply to: FF8の動く画像を見た。が・・・ posted by 神酒  @ 210.172.129.* on 98/7/14 00:36:30
 
FF8の話じゃなかったの?と言われそうですがもちろん関係があります。ただ、この話は推測に過ぎません。それも一つの可能性としては有り得る、
 と言ったレベルのたわいない話です。
 
 さて、私はFF7の時にデフォルメキャラに違和感を持っていました。
 リアルなCG背景と深刻なストーリー、何故これがこのようなデフォルメキャラで
 演じられているのだろうかと。聞けばそういった声は結構多かったようでした。
 ところが雑誌のインタビューでスクウェアの坂口氏は、あれでなくてはFFではな
 いと言ったコメントをしていました。別にそれならばそれで問題はないのですが、
 しかし、FF8のキャラが発表されてみると、それはデフォルメ無しの8頭身(ぐらい)でした。
 なぜでしょう?そして坂口氏は何処で発想を転換できたのでしょうか?
 
 答えはタイトルにある通り、そうあのゲームそしてあのキャラにはリアルタッチの
 ゲームキャラがRPGで受け入れられるか?反発を招かないか?その反響を確かめ
 る意味があったのではないでしょうかね?
 キャラデザイナーも同じですしね。
 これは坂口氏にのみある迷いだと思います。他社のクリエーターはこんな事で
 悩んだりはしないでしょう。
 坂口氏はFF1の時あの2頭身のキャラをデフォルメのつもりではなく、
 子供の状態として考えていました。ゲーム中で大人へと成長した彼らを
 等身の高い姿へと変化させました。
 ところがこれが評判が悪かった。まあ、当時の常識、そしてゲームキャラの
 代表はまだまだ「マリオ」でしたからね、無理も無い話です。
 この時の反省がある種のトラウマとなりFF7にまで引き継がれたのは多分真相でしょう。
 
 坂口氏はFF7でのリサーチからキャラの等身に関しての考えを改めたのだと思います。
 そしてその実験がパラサイトイヴにあった…。考えられる話だと思いません?
 まあ、現場の作業が坂口氏の意志から離れた事もあるとは思いますがね…。
 
 
 
  
 
 
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