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投稿者:
WW @ cgugate.cgu.ac.jp on 97/6/30 11:02:10
In Reply to: FFTのシナリオって、評判いいの?
posted by 勇者ああああ @ hnj0077.bekkoame.or.jp on 97/6/30 10:46:46
>
> まだ第一章しか終わらせてないけど、アレじゃ「騎士道残酷物語」だと思う。
>
> ※いわゆる「重い」という話しなのかもしれないけど、なまじ選択肢が
> あるだけに、自分意思と関係なく、人を殺したり、殺されるのを黙って
> 見ていなければならない、あのシナリオの展開は「共感」もなにもなく、
> (貴族と庶民云々なんて言われても、そんなの経験していないから、共感
> できるわけがない)、私にとっては、不快以外の何ものでもなく感じた。
>
私は昨日クリアしましたが、今回は選択肢はほとんどありませんでした(私の場合)。
確かに何の選択も無く死ぬ人が多すぎると思います。
でもしょうがないんじゃないですかFF�擦妊┘▲螢校Δ靴寝饉劼任垢�ら。
> ※私は、タクティクスオウガもやってないから、初めてなんですが、評判の
> いいゲームなのに、こんな暴力的(押し付けがましいという意)なシナリ
> オだとは思わなくて、結構、唖然としたし、失望した。
>
> ※例えば……TRPGのコンベンションに出かけて、上手いと評判の
> マスターの卓について、ゲームが始まったら、プレーヤーを楽しませる
> サービスが、シナリオ中にほとんど無くて、ただ単にマスターの独演会
> に付き合わされた感じがするって感じ。
> ※そういうシナリオの時、プレーヤーっていうのは「バトル」でせいぜい
> 楽しむしかない。あれ? FFTと同じだ。
>
> ※でも、今のユーザーって、こういうシナリオ、好きなのかな?
> どうなんでしょうか?
>
> --------------------------------------------------------------------
> ※でも、ゲーム自体は、良く出来てるし、私は好きです。
今回は選択肢がほとんど無く分岐しているかもわからないシナリオでした。
最後の方もあまり納得がいかない結末でした。(ベストエンディングじゃないかもしれんが・・)
結局FFTもFF�擦汎韻犬如◆嵬滅鬚い�、満足はできないゲーム」になってしまったと思います。
最後に一言、スクウェアは誰のためにゲームを作っているのでしょうか?

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