強肉強食(笑)



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投稿者: てぃーる @ *.fjsw.ap.so-net.ne.jp on 98/7/19 14:08:57

In Reply to: ↑間違い。 続、カニバリズム系RPG「アンパンマン」

posted by キムチ @ *.sfc.keio.ac.jp on 98/7/19 11:27:31

> �� 多人数参加型のRPG空間を作ります。
> �� 細かいレベル上げとかは無し。(正し、味付けは有り)
> �J畤�した相手の成分、要素とかによって自分の能力、
> 外観が変化する。

これはいい! あくまで食事の結果によって能力が変化していく、と。
戦闘を数こなしても強くなるとは限らないわけですね。

安定嗜好に走ると次第に好き嫌いが増える。で、相手の味付けによっては、せっかくチャンスがあっても嫌いだから食えなかったとかあるわけです。
無理矢理食うこともできるが、精神力を激しく消耗したり、最悪の場合には拒絶反応を誘発してしまうことも……。
好き嫌いの克服が重要なのかぁ!(笑)

> �せ臆端圓呂匹鵑匹鵝⊃�べつ、食べられつつ、成長していく。
> もちろん、変な物を食ったら、あたかも下痢ピーになった
> ごとく、能力ダウン。

食い合わせが存在するんですね。(笑)
あれの時にはこれを食っちゃいかんとか噂が流れて、いつしか迷信として定着していったりして……。

> �ァ�能力の変化は、メガテンみたいに一定の法則なり
> が存在する。ただし、結構複雑。かつ、画面上では
> 完全な能力は表示されない。
>
> ��戦闘とかを通じて、お互いに相手の能力を推定していく。

外見から判断するのも面白そう。
あいつは緑色が濃いから今の俺に必要な要素を含んでいるな!とか。

食ったり食われたりをしばらくしないでいると、自分の味も次第に熟成されてくる。最盛期にはみんなに狙われたりする。(笑)
キムチの瓶のフタに書いてある、「浅漬け」「食べごろ」「熟成」みたいな感じですか。(笑)
ただ、そのうちカビてきたりする。そうするとみんな相手をしてくんないので、(カビはうつる可能性が……)実力行使だ。
しまいには紫色に変色し、崩れかけた体を引き摺りながら、
「おおぉぉぉれぇぇぇぇをぉぉぉ、くぅぅぅぅええぇぇぇぇぇっっっ!」
なんて迫る奴も出現したり……ひいぃぃ!(笑)

> �Ц鮠帖△發靴�は力ずくで食う、もしくは食わせる。

腐ったり、わざと変な味付けをした自分を食わせるのは面白そうだが、(笑)もっと別に、食い合いの結果どうなるか?というものが思い付かないですね。
これがこのゲームの目的というか、メインテーマになってくる気も……。