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 投稿者:
じゃいあん  @ csa2138.ppp.infoweb.or.jp on 97/12/11 02:11:51
 
In Reply to: Re: 【追加】3D機能について教えて posted by TAM2  @ ppp129048.asahi-net.or.jp on 97/12/10 23:02:36
 
> プレイステーション本体のの初期開発者から聞いた話では、Zバッファは持っているようです。
 > Zソートはセガサターンです。
 > また、プレイステーションのグラフィックチップはかなり強力で、現在のソフトでも100%の性能は出していないとか、、、。
 >
 > 私自身も発売当初より、Zバッファだと聞いておりますが、、、。
 
 なんか、ポリゴンの代表Z座標を、一番奥にするか
 真ん中にするか、一番前にするかで、話し合ったので
 そう思いました。
 
 Zバッファを持っているなら、ソートする必要はかなり
 なくなりますよね。(テクスチャの読み込みを減らすため
 に普段と逆のソートをすることはある)
 
 あっ、そういえばZバッファも持っていると言ってたかも。
 
 # プレイステーションとサターンのポリゴン数
 # っていったいどのくらいなんでしょう。
 
 ところで、ポリゴン数の話ですが、
 ポリゴン数が多くなるということは、必然的に細かく
 なる。つまり、1ポリゴンあたりの平均画素数が減るわけ
 ですよね。
 
 では、パーチャファイタのポリゴンを10倍細かくして、
 各ポリゴンの大きさも1/10にすると、pixel/secは
 変わらないですよね。
 
 じゃあ、1000倍細かくすると、どうなるでしょう?
 できたら、すごいポリゴンゲームになりますね。
 
 しかし、現実はポリゴンは簡単には細かくできない。
 つまり、pixel/secはかなりいい加減な値ではない
 のかと思ったりしています。
 
 min(ポリゴン幾何計算回数/sec, pixel/sec × 平均画素数)
 というふうに、どちらか足を引っ張って、真のポリゴン数になるの
 かなぁと思ったりします。
 
 
 
  
 
 
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