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 投稿者:
KEN  @ max1-ppp9.himeji.sannet.ne.jp on 97/12/09 03:54:08
 
In Reply to: Re:更なる便乗・・・RIVA posted by MEGADEATH  @ spr006.tky.3web.ne.jp on 97/12/09 02:26:14
 
> > > >  Direct3Dで遅いのならば、Microsoftに文句を言うべきでしょう。
 > >  SEGAでいくらがんばって高速なコードを書いたとしても、
 > >  Direct3Dが遅ければ、どーしょもないです、はい。
 > >  あとは、グラフィックカードのドライバですかね。
 > >  これも、左右される要素です。
 > >
 > セガが開発したDD用の3Dエンジンとたいして
 > 変わらないというのは、なんとも情けないですねー>D3D
 > 今のD3DがRIVAの性能を十分引き出しているとも
 > おもえないし..
 >
 > こうなったらRIVA専用APIを独自開発するしかない!!
 > そしてそれを新たな世界標準に...
 
 前に雑誌で見たんですが、nV1がRIVA128のベースになったと書いてあった
 ので、nV1用のゲームをDSOUNDとDINPUTに対応させてちょこっとAIPを
 書き換えるくらいでRIVA128に対応出来んだろうか?
 
 RIVA128ネイティブのVFやDAYTONAをやってみたい。
 
 
  
 
 
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