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 投稿者:
Mystique  @ sotaro-mizoguchi.umeres.maine.edu on 97/10/28 14:42:02
 
In Reply to: ドライバーをインストールしたぞ。 posted by ほよよ  @ pm-to-13.tohgoku.or.jp on 97/10/28 13:05:31
 
そもそも、Bilinear Filteringっていうのはあれば便利な機能ですが、必要不可欠って訳じゃ無いと思いますよ。
 
 この機能を何故使うかと言えば、Texture間の粗を取る為です。
 Textureはオブジェクトがこちらに近づくに従って表示が大きくなって、
 Texture間の粗が目立ってくる訳ですよね?
 
 Bilinear Filteringっていうのは、この粗を隣り合うTextureの
 中間色で埋めて、目立たなくする機能だったと思います。
 
 ところが、別に無くても良い訳です。 Textureを高解像度にして
 質を良くすれば、この粗は目立ちにくくなります。 特にPowerVRは
 Z Bufferを必要としませんので、4MBのSDRAMをTexture用に
 振り分け可能な訳ですね。 VooDoo搭載カードの多くはTexture用には
 2MBですし、RIVA128は4MBのVRAMを持ってても、2D表示用にFrame Buffer、
 更にZ Bufferも割かなくてはなりません。
 
 あれば便利ですが、無くても問題は有りません。 但し、D3Dでは
 この機能は定義されている物ですので、開発者側が専用のパッチで
 補完してやる必要があるのが面倒だと思います。 ま、そういう意味で
 PVR PCX2は楽しみにしてるんですけど。 でもあんまり評判良くない…(^^;;
 
 
  
 
 
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