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 投稿者:
ながれ  @ d032179.aif.or.jp on 97/9/09 01:10:42
 
In Reply to: Re: 便乗質問 posted by 68user  @ mamb.cs.gunma-u.ac.jp on 97/9/09 00:08:04
 
> DirectXとかDirect3Dってのを全然理解してないんですけど、> もしかしてこういうのって、座標決めて視点決めて光源決める
 > だけで3D描画できるとか?
 >
 > 陰面(というのかは知りませんが)処理も簡単にできたり
 > しますか?さらにテクスチャも簡単に張れたり、パンプ
 > マッピングとかも関数一つ呼ぶだけでできたりとか…
 >
 > オイラは、こういうのは全部プログラマがやることだと思って
 > るんですが、実際のところどうなんでしょう。
 
 最近は全部ライブラリです。座標変換とか光源処理とか複雑な計算など
 一切必要なく,ただ,光源の位置や,物体の移動量や回転角度を指定する
 だけで3Dの物体(どんなに複雑な物体だろうと処理が複雑になったりは
 しない!遅くはなるけど)がグリグリ動く!
 
 すばらしい時代になったものです。
 
 まあ,実際ゲームとなると当たり判定とか色々ありますからそう
 単純にはいかないんですけどね。
 
 
  
 
 
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