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 投稿者:
このこの  @ ppp1-159.sala.or.jp on 97/9/22 11:27:20
 
先日長文レポートをアップした、ネットRPG「Dragon's Dream」ですが、プレイヤー
 同士の対戦も可能であることがわかりました。
 
 最初からスタートした場合は、行ける街は一つだけなのですが、色々な条件をク
 リアすると、行ける街が増えるようになります。その中に、「コロシアム」があ
 る街があるのです。
 
 <コロシアムにて>
 ・このなかでもチャット可能です。ただし、酒場でのチャットと違い、キャラク
 タやハンドルは表示されません。
 ・他プレイヤーと対戦したい場合は、「対戦エントリ」を選びます。既にエント
 リした人がいる場合はその人と戦闘に入ります。誰もいなかった場合は他者のエ
 ントリを待ちます。
 ・戦闘ですが、基本的にはモンスターとの戦闘と同じ、ターン式のコマンドバト
 ルです。ただし、戦法が大きく変わってきます。
 普通のRPGでは、催眠系や麻痺系の魔法は覚えてもあまり使用しないですよね。
 しかし、対人戦ではこれらがとても有効です。相手プレイヤーの行動を制限して
 おいて、一気に決める、といった戦法が現状では一番です。あとは回復系の魔法
 (このゲームではスキル)は必須ですね。これがないと相手にHPを減らされる
 一方ですから。
 そして、一番の目玉は、団体戦も可能なことです。普通の冒険と同様に、酒場で
 仲間を集めてコロシアムに行けば、そのままパーティでエントリできます。これ
 はとても楽しそうだと思いませんか?
 ・・・ただ、現在は、団体戦だとバグが発生するようで、まともに対戦できませ
 ん(^^; バグが解消され次第、試してみようと思ってます。
 ・そして、戦闘の結果はランキングとして残ります。歴代ランク、今月のランク、
 先月のランクがありました。
 ・別に勝ったからといって経験値やお金がもらえるわけではないですが、結構楽
 しいです。ただし、自分に見合ったレベルでの対戦ですが。
 
 
 私的な感想ですが、対戦はとにかく楽しいです。モンスターとのワンパターンな
 戦闘とは比べ物になりません。早く団体戦を試してみたいですね。
 
 
 <その他、改良された事>
 ・自動セーブ
 これまでは、セーブは、自分で回線を切断した場合(回線不良やサーバのダウ
 ンで落ちた場合は不可)か、ダンジョンで他の階に移動、もしくはダンジョンか
 ら出た場合のみでした。
 これが、ダンジョン内では30分(?時間は未確認です)おきに自動でセーブさ
 れるようになりました。これで、ダンジョンを一時間程かけて探索して、お金も
 だいぶたまった途端に落ちてしまってパー、ということが少なくなりました。
 
 
 とりあえず今回はこんな感じですね。またも長文になってしまってすみません。
 また新しい発見があり次第・・・といいたいのですが、私、とあるところで煮詰
 まっております(笑)。そうこうしてるうちに1次テスト期間が終わってしまい
 そうです。ああ困った(^^;
 
 なお、最初のレポートを読みたい!という方は、
 magnetにMAGさんのご厚意で載せてもらっていますので、そちらをご覧下さい。
 
 http://www.sf.airnet.or.jp/mag/
 
 です。MAGさん、ありがとうございました。
 
 
 
  
 
 
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