Re: SSモデムの不思議(?)



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投稿者: MiZooKi @ webgate.yamato.ibm.co.jp on 97/7/10 18:32:31

In Reply to: SSモデムの不思議(?)

posted by D4 @ 203.180.223.73 on 97/7/10 02:27:41

> 通信対戦て(SS)現在の入力されたコマンドを転送しているだけなのに。

双方のサターンで別個にゲームが動いていて、入力されたコマンド(パッドの
押されたボタンの状況)を転送しているだけだとしたら、タイムラグなどの
関係でゲームの進行が双方でちがったものになってしまう可能性が大です。
よってゲームが進行しているバーチャル空間はどちらか一方(1P?)の
サターンの中にあり、機体の位置だとかパンチの当たり判定とかの情報も
電話線の上を飛び交っていると考えるのが妥当なのではないかな?

と考えるとゲームによっては情報量が増え、速いモデムでないと対応できない
ってのもうなずけます。

ま、プログラム解析したわけでも、自分が開発者でもないので間違ってる
かもしれませんが。