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 投稿者:
MiZooKi  @ webgate.yamato.ibm.co.jp on 97/7/10 18:32:31
 
In Reply to: SSモデムの不思議(?) posted by D4  @ 203.180.223.73 on 97/7/10 02:27:41
 
> 通信対戦て(SS)現在の入力されたコマンドを転送しているだけなのに。
 双方のサターンで別個にゲームが動いていて、入力されたコマンド(パッドの
 押されたボタンの状況)を転送しているだけだとしたら、タイムラグなどの
 関係でゲームの進行が双方でちがったものになってしまう可能性が大です。
 よってゲームが進行しているバーチャル空間はどちらか一方(1P?)の
 サターンの中にあり、機体の位置だとかパンチの当たり判定とかの情報も
 電話線の上を飛び交っていると考えるのが妥当なのではないかな?
 
 と考えるとゲームによっては情報量が増え、速いモデムでないと対応できない
 ってのもうなずけます。
 
 ま、プログラム解析したわけでも、自分が開発者でもないので間違ってる
 かもしれませんが。
 
 
  
 
 
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