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投稿者:
hiv @ apopt9.iis.u-tokyo.ac.jp on 98/1/03 17:55:03
以下はソウルハッカーズ終盤をプレイしているときのものです。
恐らくネタばれが含まれることになるはず。
それも強烈に。
現在プレイ中、あるいは今後プレイするつもりの方は、決して読まないで
ください。
また、場違いであることは承知の上ですので、ご容赦ください。
1997年1月1日 午前1時15分
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
このまま進めてよいものなのか。
彼女がいなくなってしまう。
まず間違いなく。
このゲームの魅力の大部分はネミッサにある。
ずっとそう感じていた。
全体的にチューナップされてはいるものの、システム的には前作を踏襲し、
代わり映えのしないゲームの中でネミッサだけが光っている。
(決してそれ以外がつまらないというわけではありません。
大変面白く感じています。)
「お前、悪魔のくせに全然人間みたいじゃん」
何回つぶやいただろう。
彼女がスプーキーズの仲間になっていく過程は、すなわち自分自身が
スプーキーズの一員になっていく過程でもあった。
今、ひとみちゃんの命の灯火は消えようとしている。
マニトゥーを倒すにはネミッサの力が必要なこともわかった。
それが何を意味するのかも。
進まなければ終わらない。
でもとても不安なんだ。
この先に待っているものを思うと。
1月1日 1時35分
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
彼女はわずか数行の言葉を残して去っていった。
予想してはいたが、それはあまりにも唐突な終幕。
彼女は消滅してしまったのか?
その魂は流転してどこかで生きているのか?
いつかまた会えるのか?
ソウルハッカーズというゲーム。
前作に比べ、アクセス速度、操作性が向上した。
トリックを減らして万人受けするゲームへと変貌した。
ストーリーも「真・女神転生」の頃よりもわかりやすくなった。
あるいはこの冬、ナンバーワンの評価を受けるべきゲームかもしれない。
でも今はそんなことを云々する気にはなれない。
彼女がいなくなったという寂しさがあるだけ。
1月1日 13時58分

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