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投稿者:
hiv @ apopt9.iis.u-tokyo.ac.jp on 97/12/24 13:10:36
こんにちは。
今回は「間」について考えていこうと思っています。
トゥルーラブストーリーには随所に間が設けてあるんですよ。
それは通常の会話中に挿入されていたり、見つめ合っている間であったり、
喫茶店で話しているときの僅かな沈黙であったりします。
私はね、これが非常に効果的であると感じているんです。
人間というものは、いつも考えている生き物です。
目の前に人がいて何もしゃべらなかったら、「何かしゃべらなきゃ」と
思ったり、あるいは「なぜ喋らないんだろう」と考えてしまいます。
西洋のことわざに「沈黙は金なり雄弁は銀なり」というのがあるそうですが、
いたずらに言葉を並べ立てるよりも、ほんの僅かな沈黙の方が人に大きな
影響を与えるというのは、現実においてもままあることのようです。
もちろんゲーム中における「間」というのはアクセスタイムと関係がない
わけではないのですが、どうもそれだけではない節が見受けらるんですね。
CDの動作音が聞こえないところを見ると、意図して作った「間」だと
考えた方がいいでしょう。
私は、この「間」にプレイヤーが考えたことが、そのプレイヤーだけの
キャラクターを構成していっているのではないか、そんな気がしています。
これがあるからこそ、典型の一つとして存在しているキャラクターを
自分だけのものとしてとらえられるのではないと思うんです。
ただ、この「間」を言葉で表現するのは不可能です。
私の力ではお伝えすることは出来ない。
さりとて無責任に買ってくださいとも言えないのです。
ただもう祈るほかありません。
さて、次回は最終回。
なぜこのゲームが大ブレイクしなかったのかを最後に考えていきたいと
思っています。
ではまた。
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トゥルーラブストーリーと私(プレイ前の気持ちの高ぶり)
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