Re: ありがとうでした!!



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投稿者: んじょも @ proxy2.dti.ne.jp on 97/12/08 02:26:15

In Reply to: ありがとうでした!!

posted by 月影 @ p3send066.highway.or.jp on 97/12/07 09:41:13

> ををを・・・・これで少しは光明が・・・。
>
> よっしぇー!
> これで連中を押しつぶせるぞぉぉおおお!!

ブロッキングが出来るなら(文面から判断)、リュウケン等はそれほど驚異では
無いのでやっつけましょう。
ジャンプ攻撃をしかけて相手が昇竜か屈大Pで落とそうとしたら、空中ブロッキング
した後100倍にして返しましょうぜ。

でもハンマーマウンテンって安易なんで、上手くなったらレバー2回転の技に
変えましょう。(これで屈大P連打だけで勝てなくなるのが良い)

> しかし、このゲーム、なんで人気があんまり無いんでしょうか・・・。
> ワタシの地域だけかな?
> ブロッキングなど、面白いと思うのですが・・・・。
> おたがいにブロッキングを積極的に使おうとしての対戦は非常に面白いです。
その闘志(とうり)
そーいう心差しの人がマジで少ないんですよ、リュウケンばっかの人でブロッキング
使わない人って、向上心がなさすぎ。
真に面白いゲームは永遠のハズ、お互いほそぼそとセカンドやってましょう。

> ・・・・・そうで無い人とはかなり・・・辛いですが。(^^;
> 最近話題の月華・・・ですが、ワタシはあんまり・・・。

わしも、でもキャラとエンディングは力が入っていて良いです。

> たしかに、弾きはサムライの欠点を考えて作られたシステムだと思うのですが、
> それ以前に技の重みが感じられません。
> 個人的には、初代サムライの重みを期待していたのですが・・・・。

またしても、偉い。違いが解る人はいつの時代も少数ですな。

> たしか、SNKは月華は”重く”行きます。みたいな事を言ってなかったでしたっけ?
> なにか、軽いような気がします。

連続技専用ゲームですからね、リアルバウト餓狼スペの剣劇版ですな、月華は。
何で剣劇を連続技ゲームにするのか、理解不能。

> ・・・・しかし、スト�沓横遑筺ΑΑΑ�
> やっぱり、キャラが(特に新キャラ)イケてなかったのかなぁ・・・。
> ワタシは大好きですが。(^^;

私もそう思います。ヒューゴーは前作の時点で出来てたらしく、時間の都合で
削除したそうです。ユリアンはギルの、ゴウキはリュウの色違いなんで、事実上
新キャラはいないんですよ。
手抜きしまくり、次回作サードは6キャラくらい追加してほしいです。