Re: 求む!連射付きのGダラ



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投稿者: きなこ @ TYO22.gate.nec.co.jp on 97/7/23 14:33:04

In Reply to: Re: 求む!連射付きのGダラ

posted by 紅牙 @ TYO20.gate.nec.co.jp on 97/7/23 13:24:47

紅牙さん、レスありがとうございます。

> > 私はまだそんなにプレイしていないんですけど、連射がないとけっこうつらいですね。
>  私、2面のボス(トライポッドサーディン)相手にカウンターαビームでボタン擦ったら
> (店員さんゴメンナサイ)爪の先、割れました(*_*)。自業自得か。

私もカウンターαビームをやって腕が死にました(^^;

> > このシリーズは連射があるとなしじゃかなり違うと思うのでお店の方にはぜひ連射を
> >つけてもらいたいです。

>  Ⅰ、Ⅱはそんなでもなかったですが、外伝とGダラは連付きでないとゲームにならないです。

> > そうすればインカムもあがるんじゃないかと思うんですけど・・・。
> >(逆にプレイ時間が長くなってインカム下がるかな?)
>  これは短期的に見ればそうなんですが、トータル的に見れば連無しだとリピートオーダーが
> 希薄になるので、結果インカムは減る傾向にあります。(でも結局は経営者の判断or方針ですが)

以前メタルブラックが連射付きであったのでよくやっていたのですが
連射がなくなってからやる気が失せて今ではやってません(^^;

> > (関係ないですけど怒首領蜂にも連射装置がほしい・・・)
>  これは私も同感。っつーか怒首領蜂の場合ソフト連射がついてます(プログラム仕様上存在している)
> ので、コンパネ上でCボタンを設置すれば連射装置自体は要りません。

おお!そうなのですね。知りませんでした。
でも私のよく行くゲーセンはボタン二つでした(T_T)

>  メストにも書かれてましたが、今時手連がステータスになる訳でも無し(××名人じゃあるまいし)
> ソフト連射は各メーカーさん検討していただきたいものです。

そうですね。せめてプレイを始めるときに選択できるくらいなってくれれば
いいのですが。連射がなくて手連だとボタンの消耗も早いでしょうしね。
お店にとってもあまりメリットはないと思います。