続・発見! 完全即死コムボ



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投稿者: セルパイ @ MAX4040.earthcape.or.jp on 97/8/13 21:11:17

んで、どーでもよくなってきたので書いちゃいますが。

条件:地下鉄ステージ
相手(食らう方):振り向き持ってるキャラ(地下鉄に当たらないとダメなので、舜は不可)
自分(攻撃する方):なんでも。
その他:相手が1Pで自分が2P。

条件はこのまんまね。(やっぱり要協力)

やりかた。
�.薀Ε鵐紐�始直後に1P側が奥にエスケープ。(遅れるとやばい)
�■隠个�振り向き、電車に当たりに行く。(一回でもミスったらアウト)
��2Pが若干遅めに追いかける。
�ぃ隠个�電車にぶつかった直後に技を出す。(先行気味でも可)
�ナ匹謀�たって(こすって?)ふっとんだところに技命中!

これでOK。垂直に当たるよりは斜めに入った方が壁・間合い的にコンボになりやすくなるということです。
相手がジャッキーだとやりやすそうな予感(タイミング・体の大きさ的に)。
タイミング・キャラクターのエスケープ量によって壁への当たり方が全く違うので
毎回同じようにというのはムリっぽいです。

この理論で、ふっとんできたところに猫騙し(中段)を入れて「猫電車」の完成ってやつですね。
あと確認済みで入る技といえば、
パイ・サラ・カゲのP(容易だが1発しか入らないことが多い)
カゲの地走り(難度大)
サマー(タイミング命)
猫騙し(結構簡単な部類。かなり笑える)
※出がある程度速くて、空中の相手を拾えそうな技であれば大体つながります。

こんな感じでどうでしょう。みなさんもこんなのがつながったとか書き込んで下さいね。
じゃ、また。