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カオス @ p5ikb203.highway.or.jp on 98/2/26 03:30:10
In Reply to: 勝てるよー
posted by セヴィー @ seto2ds44.aic.mesh.ad.jp on 98/2/26 00:32:44
> どうも。はじめまして。セヴィーといいます。よろしくです。
> 本当は初めてここに来た訳じゃないんだけど、遙か昔にほんの少し書き綴った
> (しかもあまり意味のない事を)だけなので・・どーせ誰も覚えてないでしょう。
> うん。・・どーせ・・
> 話がそれました。すみません、本題に戻します。それにしても、再びやりはじめたのはいーけど、ここがなかなか見つけられなくて・・検索もよくわからなくて
> ・・結局、セガのホームから探してやっとたどり着いたんだし・・どーせ・・
> またそれてました。いかん。そろそろ間が持ちそうにないぞ。しかし、ここで
> あきらめてはいけない。常に前向きに話を逸らそう(後ろ向き)そーゆーの得
> 意だし。うーん、なんていい根性をしているんだ僕は(何が)
>
> 基本的に、中、遠距離なら全て出された後でも横移動からのジャンプかジャン
> プで引きつけてからのキャンセルで避けれます。以下詳細
> 中から遠距離の場合、タタン、という、ホームにやってくる電車の音のような
> 発射音の後からジャンプするかキャンセルするかで、余裕でかわせます。ていう
> か、ただの横移動でも、タイミングを合わせればよけます。うちのV2は。いい子
> ですから。ええ。
> 中距離。横移動からのジャンプで避けるのがだんだんつらくなってくる季節
> (位置ね)です。コートを羽織って暖をとり、こたつでミカンを食べましう。
> そして「ああゆうのって、卑怯だよね」とか言って、気を紛らわせ、次からは
> 君も立派なテムに走りましょう・・冗談です。本気にしないでください。そこ
> の君、物を投げないで。ジャンプキャンセルで問題なくかわせます。まず飛び、しゃがんだらキャンセルで避けましょう。ちなみにジャンプ中は後ろに下がり、
> 楽に避けられる範囲までいくのが基本です。「なんでそんなにさがるんだずる
> いぞ」とか、「俺の剣の錆にしてくれるから、もう少し近うよれ」などなど、
> この件についての文句は、一度でもしゃがんだテムには言われるいわれはあり
> ませんのであしからずです。
> 近距離。読みと脊髄反射の世界です(おい)既に最初の位置がV2の鬼門
> なのですが、ここで諦めてしまうと何か悔しいのであがきます。
> まず、開始直後にしゃがむテム。この場合、こちらもしゃがむというのがとり
> あえず正解です。おすすめは7WAY。あちらさんのは上をいき、こちらのは確実に
> 当たります。ちなみにおすすめできないのはホーミング。もれなく当たり、こち
> らのはテムの後ろを気持ちのいいスピードで駆け抜けるので必見です。やめまし
> ょう。
> ただ、これには問題があります。連続してやってくるテムには、�業�目からのが
> しのげないと言う問題が。それに、相手が裏をかいビームソード振ったり、前ダ
> ッシュとかしてきたら死んでしまう。
> なので、次点で横移動の7WAYが一応おすすめかな。互いに当たるから。その後は
> 素早くジャンプして、�業�目以降はキャンセルでよけるとか、斜め前ダッシュす
> るとか。
> 倒れた時に近づいてボムをだし、起きあがるとしゃがむナイスなテムさんには
> 起きあがりの状態で黙ってたち、初回の攻撃を黙って無敵で受け、その後に前ダ
> ッシュすれば無傷で逃げれます。これは、アファやライが同様の攻撃をしてきて
> も、これで逃げ切れます。
> 以上。・・いかん、攻撃の仕方を言うの忘れてた。
>
> 基本的に、しゃがんでばっかりのテムは、裏を返せばただの硬直無限大なので、
> こちらの攻撃もしっかり当たります。
> 何はともあれ、ホーミングビームがよく当たります。ジャンプの前に撃ちます。
> 飛びます。この時点で隙はゼロ。ていうか、これ以外にホーミングの通常撃ちは
> 使えませんが。ジャンプ攻撃は基本的にだめです。後が怖い。だからしない。
> あいてがしゃがみうちをしてるときにこの方法で避けと攻撃を同時に行えば、
> 大抵当たります。あの彼の魅力的なクラウチングスタイル一歩手前に吸い込まれ
> ます。はい。しゃがむのをよそうして、少し前に出せれば絶対当たります。
> 基本的にバルカンは横移動でうちっぱなし。7WAYも重ねでうちっぱなし。これで
> しゃがみしかしないテムは撃沈です。
> 前ダッシュとしゃがみをうまく使い分けるテムだとちょっと難度があがります
> が、基本的にはどちらも上記の方法で避けれます。
> あと、ソードビームですが、これは別にわざわざ避けようとしなくて当たって
> いいです。当たった瞬間、ホーミングや7WAYを出せば、近ければ当たるし、遠いならすぐ飛んで横移動をし、相手の�業�目のビームを自分に引き寄せ、軌道をずらせ
> ば、こちらの弾も消されません。むろん、相手は己の魅力的な切りポーズに夢中
> なので、当たって倒れます。こちらはキャンセルでビームを避けます。
> どうしても避けたい場合は、思いっきり引き寄せてからのジャンプかキャンセルで、避けれます。
> でも基本的に、あれは当たって消した後にすぐ攻撃で問題ないです。え?残り
> 体力が1ミリしかないときはどうするのかって?その時は上記の方法か、壁の後
> にでも隠れてやり過ごしつつ、攻撃を加えれば問題ないです。それはとてもとて
> も難しいですが、なれればできます。
>
> 結論からいって、壁の後ろでボムはきながら、しゃがみ続けるテム以外は、V2
> でも倒せます。上記のテムが現れたら、こちらも下がって時がすぎるのを待ち
> ましょう。それ以外に方法はありません。
> ちなみに、ただ壁の後ろに隠れる相手になら、調節したホーミングが確実に
> ヒットするので、「当たらない、ずるい」とだだをこねるのはやめましょう。
>
> 長々とここまで読んでくれて、どうもありがとうございました。
> セヴィー
> sevi-@mte.biglobe.ne.jp
>
ども、とても参考になったッス!!(^0^)
要するに、そんな”事”やってくる奴には
こっちも”それなりの”戦い方をすれば良いんスね!(^^)
勉強になったッス!!!
ありがとぅ!
以下私信
おひさッス。(ここでは、初めまして)
前に指名対戦してもらった、カオスです!
そのせつは、はしたない対戦でもうしわけなかったッス(^^;
そして、とても勉強させてもらいました!
ありがとー(^0^)
また近いうちに、対戦してください!
よろしくッス〜!
じゃっ!

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