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投稿者:
なおやん @ user111.gws.or.jp on 98/1/27 00:16:03
In Reply to: サンダーフォース�垢蓮�買いなの?
posted by ソダン2 @ fukuoka160.try-net.or.jp on 98/1/26 23:47:02
> こんばんわ。
>
> サンダーフォース�垢蓮△匹鵑塀蠅�がおもしろしの?バランスが取れている所だけなの?
> 最近のシューティングはそこそこバランスが取れてて遊びやすいけど、過剰な弾避けで
> 一般の客を引かせているけど、そんな、普通のユーザーを引かせる要因はあるの?
> 何か目新しい所はあるの?例えば、武器の種類が全然違ってるとか(前作と比べて)
> 敵キャラがポリゴン(これってポリゴンで作ったのをスプライトにのせるている
> だけなの?リアルタイム表示?多分、のせているんだろうけど。)なのが売り?
まず、本作が今までのシリーズと比べて異なっている点は、より爽快感に重点を置いている
事だと思います。
こまめに武器を切り替える煩わしさ(自分は、そうは思いませんが)が減り、変わりに強力な
武器でテンポよくガンガン進んでいくような内容になっています。
もう一つは、演出面での強化です。
ゲームの進行やボスの登場シーン等を、今まで以上にドラマティックに“魅せる”ようになりました。
どちらかといえば、このゲームのウリは後者でしょうか。
スプライトだポリゴンだという話は、ゲームの本質とはあまり無関係だと思います。
要は、適材適所でポリゴンとスプライトの良い所を使い分けてる・・・という事でしょう。
> �掘↓原Δ烹唯弔杷磴辰燭韻鼻↓犬廊靴鉾罎戮憧櫃�なっていた様な気がした。
> TFは今のところ�靴�一番好き。(PCエンジンのゲートオブサンダーも良かった(^^)
>
> �垢鯒磴�うと思っているんだけど、ど〜しても、古臭く感じてしまう(システムも、見た目も)
> �靴覆匹蓮△△了�代だったから楽しめたのであって、今リアルタイムで出ていたら
> やっぱり古臭い物だと思う、懐かしんでプレイするなら面白いけど・・・
“古臭い”という事は全くありません・・・むしろ、今までのシリーズとはある意味で別物
でしょう。
> そこで、ここが!�掘↓犬�ら進化した部分だ!!ここが、従来のシューティングとは
> 違うんだ!!と言う所を”具体的”に教えて下さい。ただ単に”買い!面白いよ!”
> はご遠慮下さい。
>
> 大変、失礼な書き方をしてる様ですが、とにかく、昔を懐かしがる物をしたいのでは、
> 無く新しい”TF(�后法匹鬟廛譽い靴燭い隼廚Δ里任后�
> 外見だけが変わって、システムなどは全く同じ(バランスの善し悪しは�靴鉢犬鬟廛譽�
> したので、これに関しては、問題ないです。信じています。)な物はしたくは無いです。
>
> Vをプレイしての感想(売りを!!)を教えて下さい。お願いします。
取り敢えず、
(1)爽快感のあるシューティングがしたい
(2)ドラマチックなシューティングがしたい
(3)アツい稼ぎに走りたい(笑)
という方には、文句無くおススメです。

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