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投稿者:
カリム  @ s7-a.tyhr.hokkai-s-u.ac.jp on 98/1/19 20:30:29
 やっと、グランディア終わりました。 かなり細かく、ダンジョンを調べたり、町の人の話を、 
きちんと聞いたりしたので、プレイ時間は、60時間ぐらいかかりました。 
 さて、感想ですが、すごく面白かったというのが正直なところで、点数を付けるのなら、90点と、 
言ってもいいと思います。 
 確かに、悪く言えば、宮崎アニメと、ファイナルファンタジーの影響が、色濃いですし、冒険という、 
本来のテーマが、物語が進むに連れ、なくなって、勇者だか、冒険者だか、分からなくなりました。 
 正直、その辺は、マイナス要因ですね。 
 多分、グランディアに、不快感を持っている人は、そういうことに、納得行かなかったのでしょうか。 
 でも、私としては、それを補うほどの、大きなプラス要因が、あったと、思います。 
 まず、サターンの限られた、ポリゴン容量のなかで、ロード時間を感じさせないよう、工夫したり、 
ビン、1本が、倒れるところまで、表現しているとは、すごいです。 
 とにかく、手抜きが、感じられません。 
 それに、感情移入度の高さ、まさか、あそこまで物語りに、引き込まれるとは。 
 今は、いろいろと、書きたいことがありすぎて、まとまりがつかないです。 
 そのうち、詳しく書こうと思います。 
 最後に、グランディアは、さわやかになれるRPGだということを、付け加えておきます。 
 それにしても、クリアーした後、解放感と、寂寥感が、こみ上げてくるのは、なぜでしょうかね。 
   
 
  
 
 
  
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