↑:ごめんなさい、失敗です。こっち見て m(_ _)m



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投稿者: クラッシャー @ a028068.ap.plala.or.jp on 98/1/10 00:40:19

In Reply to: Re: 「カタナ」で失敗しないために

posted by クラッシャー @ a028068.ap.plala.or.jp on 98/1/10 00:04:47


個人的に、今の時期に次のマシンというのは興味ないが、
(ゲーム性だけなら、サタ−ンでも十分)
やるのなら、次の5点を確実に実行すべし!

1:ライセンシーへのソフト開発環境の提供を、ハードの発売1年以上前に行うこと!(現状では、その間の開発費の負担もしなきゃ、ついてこないソフトハウスもあるかも・・・)

2:1を見越して、ハードの性能を1〜2年先をいくスペックに設定すべし!

3:ハード発売日から1ヶ月以内に、アーケード移植作3本、パソコンからの有力ソフト移植3本、人気作の続編3本、オリジナルソフト3本を、発売すべし!(出来れば、半分以上はライセンシーから発売して欲しいが・・・)

4:性描写に関する審査機構の再構築をすべし!(セガ主導・ライセンシーが運営、運営権を放棄する事はハイリスクだが、やがては、ハードメーカーの益となる!)

5:新しいコントローラーの開発に、金をかけろ!
  ファミコン:初の十字パッド採用
  スーパーファミコン:LRボタン搭載
  プレイステーション:グリップ型コントローラー採用
              LRボタン2倍(^^;
  成功の陰にコントローラーあり!!
  狙い目は、「使いやすいアナログ入力装置」だが・・・
  それだけでは、足りない気がする。

でも、2次元画面(TVモニター)への出力というのが、
ゲーム革新最大の壁だと思う。
(バーチャルボーイの理想は間違っていないが、あれじゃダメ)
綺麗になるだけじゃねぇ・・・・・・・・