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投稿者:
Di @ sag012.airnet.ne.jp on 98/1/07 02:43:09
In Reply to: SSユーザーはひねくれてる?(良い悪いは抜きにして)
posted by 土星の民 @ proxy1.highway.ne.jp on 98/1/06 15:53:38
> いわゆるオリジナル大作がことごとく小ヒットで終わるのです。
> パンツァー2,NiGHTS、サクラ、EO、そしてグランディア・・。(次点でリアルサウンド?)
サクラ以外は全部当日買いしましたが、全部を同列にするのは
ナンセンスかと。
PanzerDragoonZwei:
前作が高難易度なのと、ビジュアル的にあまり差が無い
(良く言えば前作が美術的に完成されていた)のと
Zweiなんていう一般的でない単語を使った為
「2」がある事自体知らない人が多いのでは?
あと、俺はこれのCM見た事ないぞ。
Nights:
ルールが特殊(アクションゲームにみせかけ実体はレース)
なので店頭プレイのファーストインプレッションが悪すぎた。
ましてや、ルールの分かりやすい(従来の延長上の)
マリオ64とぶつけた為にトンチンカンな比較
(マリオは3Dなのにナイツは2D等)をされたのが致命的かと。
E0:
これは初週で40万位じゃなかったっけ?それって良い売上の
部類じゃないの?…フツーのソフトだったらね(笑)
あの難易度&不条理な謎ときでは一般人は近づけないよ。
バッシングされて当たり前。
それ以後の売上が伸びないのも当たり前。
グランディア:
結果論なのを承知の上で言わせてもらうと
こんな時期に一般向けRPG出されても…ってのが結論。
(それでも、初週50万位は行くと踏んでいたのだが…激甘)
あと、話(まだ途中だけど)やプレイアビリティが一般向けでも
見せる部分が一般向けじゃないってのも問題有りかなと。
つまり、グランディアの凄さが分かる人には話が物足りないし
話に満足する層にはグランディアの凄さが分からないと。
(俺みたいに”所詮ゲーム機のRPGのシナリオなんて…”
と思ってる人間にはどうでもいい事だけどね^^;;)
リアルサウンド:
E0で致命的に評判を落とした人の実験作では
売れないのも当然。
ましてや、映像に目が言っていた購買層に対して
(すくなくとも、D食の支持者は映像美ばかりを誉めていた)
「絵の無いゲーム」なんてのに求心力がある訳が無い。
> どれもサターンの顔となるべくして・・百万本くらいの売り上げは想定されていたはずです。多分、この中でセールス的にメーカーが納得してるものはないでしょう(思い込み含む)。
セガがサターンの顔にしようとしてたのは「Nights」位じゃない?
変な所でプライド高いからね。
サクラ大戦:
おそらく「サクラは予想外のヒット」でしょうね。
強烈なアンチファンを多く見かけるので
サクラ2がサクラの売上を超えるとはとても思えませんけど。
> 皆さんがこれらに対して「ハード持ってたら普通は買うソフト」という認識はあったのか知りたいです。
上記のソフトでは「グランディア」位です。
#あと、なんとなく思うのはサターンをメインにしてる人って
#「パラッパ」とか「I.Q.」とかの
#底を見透かして買わない人って多い気がする。
#もしくは、仲間内の1人が買えば十分。ってな人。
#どうでもいいけど、読み返すと激烈に辛口だなぁ ^^;;
#念の為に言っておくけど、上記の買ったソフトは
#全部、面白くて満足したし(グランディアは最中だが)
#飯野賢治も好きな人物の1人ですよ。
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