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投稿者: Alapee @ ppp507.osaka.xaxon-net.or.jp on 97/11/11 20:07:21

In Reply to: ナイツの長所。

posted by タイトー3匹 @ th5sa67.obirin.ac.jp on 97/11/11 16:18:19

ナイツ発売前に、何かの雑誌で中祐司氏が、

「これまでのアスレチック型のゲームに存在した”足場”というものを
無意味にした点でまったく新しいゲームなのだ」

ということを力説してらしたのを思い出しました。

「だって飛んじゃうんだもん」って。

足場とか重力とか無視して飛んでいるナイツは、

やっぱり自由だと思います。

逆にマリオ64とかトゥームレイダーなどの3D化されたアスレチックゲームは、

”足場”という「不自由」をこそ、より楽しむ方向へと

進化したと言えるのではないでしょうか。(どっちも好きです)



ところでこの場合、「疑似3D空間を作り上げた過去の2Dゲーム」って、

どんなタイトルを想定して書いてますか?>三匹君