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投稿者:
mai @ ppp02059.nagoya.alles.or.jp on 97/10/09 02:30:31
In Reply to: DorA..揺れがなかったらもうちょっとキャラが..
posted by もももも @ a050089.ap.plala.or.jp on 97/10/08 23:41:25
> 大きかったかも(そうなると当然スカートも動きませんが)しかし、AC版の3
あれは単にポリゴンの頂点をずらしている(細かな調整はあるでしょうけど)だけだし、スカートもポリゴン数はそれほど多くないので、大きくは変わらないと思いますよ。
それに、ああいう付加価値をなくしてしまうと、やっぱりゲームとしての個性が減っちゃいますからね。
いい選択じゃないかなー、と思います。
処理落ちもほとんど無いですしねo(^_^)o
>分の1のポリゴン数らしいけど結構良く出来てる。しかし私の場合、この技で
>64ならAC版に相当近いものが出来るんだろうな。などと思ってしまいま
>す。(64DDならRAMもプラス4Mになるし、VF3も力業でなんとかり
>そうだし)←しかしグラフィックより技のモーションでメモリ喰うのが凄いV
>F3は...ナイツも64(特にDD)で飛んでほしい。
はっきり言ってしまえば、スピードを要するゲームは64向きじゃありません。
数フレームが命取りになる格闘ゲームでは、それが顕著に現れると思います。
まー、瞬間瞬間の画面を切り取れば64の方が上でしょうが、継続して安定した高速処理をするのはSSの方が得意です。
(実はPSよりも得意だったりする・・・)
その辺は、発売されている64のゲームを見ればわかると思います。
64はどっちかというと、RPGやADVのようなゲームの方が得意なよう作ってあるはずです。
(64DDの1作目の予定も、ゼルダですしね)
DDも、結局はコストと容量の問題を解決するだけのものですから。
・・・偉そうに書いてしまってごめんなさいm(_ _)m
でも、がんばってあれだけいいものを作っているんだから、もっと楽しんでほしいな。
余計なお世話かもしれませんけど、最近そういう話ばっかりで、ちょっと悲しくなっちゃって(^_^;
ほんとに、ごめんなさいでしたm(_ _)m
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