
[ このメッセージへの返事 ]
[ 返事を書く ]
[ home.html ]

投稿者:
ぱとらっちゅ @ pppd42d.pppp.ap.so-net.or.jp on 97/9/02 23:52:20
In Reply to: シャイフォーのポリゴン化反対
posted by みかえる @ 202.250.122.174 on 97/9/02 13:55:52
> シャイニングフォース�靴覆鵑妊櫂螢乾鵑覆痢�
> なんでもかんでも、ポリゴンにすればいいってもンじゃないでしょう。
逆に、シャイニングフォース1&2なんで2Dなの?
ってずっと思ってました。
メガドライブじゃ2D表現しかまともに出来ないのは分かるが..
とにかくアニメパターンが少なすぎ。
1ではまだ見れた(しかしファイアーエムブレムと比べると明らかに劣る)が、
2ではボロボロ。
あれが限界だとは思いたくないけど、
なんせキャラクター数が膨大ですからね。
ファミコンのファイアーエムブレムは敵も味方もユニットという共通の
キャラクターを画面上で動かせば良かったけど
(しかも向きを逆にするだけで敵・味方の区分けしてた)、
シャイニングフォースのあの視点とキャラ数じゃ無理。
ファルコンとかレッドバロンとか、
敵の時のグラフィックと味方になってからのグラフィックが違うんだもの。
ついでに強さも変わってるから良いじゃん..ってそれはそれで問題あり。
私から見れば、やればやるほど戦闘アニメーションには不満たまりまくりの
ゲームでした。
ポリゴンでそれが解消されれば良いのですが。
アニメーションはやはり動いてなんぼだと思うんで、
多少画面が汚くても動きが良ければそっちの方が良いです。
雑誌での見栄えは悪いでしょうけど、
まあサターンだし。見た目より中身勝負ってことで。
しかし、なんでポリゴンだと風当たりが強いんだろう。
必要なところに使うのは大歓迎だと思うんだけどな。

|