フラッシュセガサターンのAZEL。



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投稿者: りぃ @ 203.140.7.31 on 97/7/28 09:42:01

In Reply to: AZELがやりてぇ

posted by ZAKK @ ppp003.mediawars.or.jp on 97/7/28 07:46:29

フラッシュでのアゼルは、ドラゴンのモーフィングと砂漠での移動が内容なんですが、個人的にはあまり印象良くなかったです。
フィールドは砂漠だから当然とも言えますが、画面は寂しいです。しかも後ろ斜め上から見ているため、目に入るのは砂ばかり。空はあまり見えません。低空を飛ぶことで空の占める部分を増やせますが、高く舞い上がると視点は上に離れていき空が見えなくなります(確か。一度しか見て&触ってないので、違ってたら突っ込んで)。逆では?と思ってしまいました。
あとモーフィングは綺麗でしたがもっと大胆な形状の変化が欲しいで