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投稿者:
けいちょん @ r2.fujitsu.co.jp on 97/7/25 08:34:51
In Reply to: 蹴りましたね(笑)
posted by 飛河ハルカ @ p3ikb472.highway.or.jp on 97/7/25 00:04:43
> それにPSじゃ、あの容量は入り切れないしね。
PlayStationのAD-PCMは データ4分の1になるんじゃなかったっけ?
まぁ 2分の1のAD-PCMだとしても、ADじゃなくて
TrueMotionで圧縮してソフトウェアデコードしても良いはずだけど?
メモリに乗らないってんなら 細分化して随時読み込めばいいだけだと思うけど。
それとも別の技術的問題があるんですか?
プログラマとして興味のある話しです(^^
#風のリグレットの DISK1は300MBytesくらいしか使ってなかったようだが。
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