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投稿者:
レッドアイ @ ftp.cc.u-tokai.ac.jp on 97/7/24 18:31:16
In Reply to: Re:サンダーフォース�后�
posted by オーラロード @ subaru.ish.cae.ntt.jp on 97/7/24 17:44:49
> > 僕としては2Dなのに3Dが混ざってたクロックワークナイトなんかが・・・。
> > やべ、誰も支持してくんないかも。
「2Dなのに3Dが混ざって〜」
ある意味サンダーフォースVもコレかもしれませんね
TFV、実は細かいところで色々凄いことやっているみたいですよ
ただホントにこまかい所なので気が付かないことも多いんですが(笑)
はっきりと言えるのは、スプライト(BG)とポリゴンの使い分け(共存)が上手いってこと
ナイツでもそうでしたが・・・方向性としてはあれの発展形なのかもしれませんね
サターンはこの道を突き詰めるべきかと
あまりにポリポリしすぎているGダラ(AC)よりも好感もてました(アレは処理落ち酷いしネ)
>
> 余談ですけど、5面のボスのBGMは、�犬離�ープニングの曲ですね。
> ちょっとうれしかったです。
ベース他、低音部分をアレンジするだけであそこまで「おどろおどろしく」しているのには感心
IVではオープニングの意気揚々さを感じる曲だったのに・・・
まぁ、5面ボスがアレですから
他にもネームエントリー周りなんかも旧作からのアレンジが多かったですね
話は戻って
サンダーフォースV、サターンを上手く使っていると思いますよ
SHTの中ではハードの使いこなし方はピカイチです
ただ難点はややボリューム不足なのと背景がちょっと寂しいことかな?
後者で無理するとハード的な問題が出てくるだろうからの配慮だとは思うけれども(でも1面序盤の氷山はアレはポリゴンで、しかもかなりキレイ)
しかし、サンダーフォースV
「サターンはポリゴンが弱い!」なんて言葉を信じられなくしてくれるぐらいの「説得力」を持ったゲームです
っていうか、オレそんな言葉信じていません(グランディアとアゼル見て、尚そのセリフを吐ける人を見てみたいよオレは)

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