同じくサンダーフォース�后�



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投稿者: レッドアイ @ ftp.cc.u-tokai.ac.jp on 97/7/24 18:31:16

In Reply to: Re:サンダーフォース�后�

posted by オーラロード @ subaru.ish.cae.ntt.jp on 97/7/24 17:44:49

> > 僕としては2Dなのに3Dが混ざってたクロックワークナイトなんかが・・・。
> > やべ、誰も支持してくんないかも。

「2Dなのに3Dが混ざって〜」
 ある意味サンダーフォースVもコレかもしれませんね

 TFV、実は細かいところで色々凄いことやっているみたいですよ
 ただホントにこまかい所なので気が付かないことも多いんですが(笑)

 はっきりと言えるのは、スプライト(BG)とポリゴンの使い分け(共存)が上手いってこと
 ナイツでもそうでしたが・・・方向性としてはあれの発展形なのかもしれませんね
 サターンはこの道を突き詰めるべきかと

 あまりにポリポリしすぎているGダラ(AC)よりも好感もてました(アレは処理落ち酷いしネ)

>
> 余談ですけど、5面のボスのBGMは、�犬離�ープニングの曲ですね。
> ちょっとうれしかったです。

 ベース他、低音部分をアレンジするだけであそこまで「おどろおどろしく」しているのには感心
 IVではオープニングの意気揚々さを感じる曲だったのに・・・

 まぁ、5面ボスがアレですから

 他にもネームエントリー周りなんかも旧作からのアレンジが多かったですね


 話は戻って
 サンダーフォースV、サターンを上手く使っていると思いますよ
 SHTの中ではハードの使いこなし方はピカイチです

 ただ難点はややボリューム不足なのと背景がちょっと寂しいことかな?
 後者で無理するとハード的な問題が出てくるだろうからの配慮だとは思うけれども(でも1面序盤の氷山はアレはポリゴンで、しかもかなりキレイ)

 しかし、サンダーフォースV
 「サターンはポリゴンが弱い!」なんて言葉を信じられなくしてくれるぐらいの「説得力」を持ったゲームです

 っていうか、オレそんな言葉信じていません(グランディアとアゼル見て、尚そのセリフを吐ける人を見てみたいよオレは)