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>>3329 tomtom > クライアントが受信待ちの状態の時に、サーバにソケットを > クローズされたら、クライアントは、どうなるのでしょうか? 単に相手がソケットをクローズしただけなら、recv は 0 を 返します。 もし A が listen → B が connect → A がソケットクローズ → B が send → B が recv なら、B は SIGPIPE を受けます。 >>3331 lopper > recv 関数の戻り値で「送信元のアドレス」は拾える > のですが、送信元が「どこへ宛てて送信したか?」が > 分からないのです。 ソケットが送信先を記憶していないからです。同じ相手に 連続して UDP データグラムを送信する場合、 socket(SOCKET, PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); send(SOCKET, "hoge1", 0, $sock_addr); send(SOCKET, "hoge2", 0, $sock_addr); と、毎回 send の引数に宛先である $sock_addr を指定 しなければいけません。なぜなら、一度目の send を 実行した後、SOCKET は $sock_addr に送信したことを 覚えていないからです。 # ソケットの先のアドレスが確定していないので、相手側で # エラーがあって ICMP メッセージが返ってきても、カーネルは # どのソケットにエラーを伝えればよいかわからない。だから # 非 connect な UDP では相手側のエラーを拾えないわけです。 > connect すれば送信先アドレスを拾う事ができますでしょうか? できます。 socket(SOCKET, PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); connect(SOCKET, $sock_addr); この処理で SOCKET は「宛先が $sock_addr であること」を 覚えます。よって、この後 send する場合は send(SOCKET, "hoge1", 0); と宛先を省略できるのです。 C で言うと、connect(2) することで、sendto(2) ではなく send(2) が使えるということです。 |
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68user さん、お返事ありがとうございます。 socket => connect を行う事で send を呼ぶ時に IP アドレスを 指定しなくても良くなるわけですね。 逆に recv などで受信する時はどうなのでしょうか。 例えば 192.168.0.255 宛のブロードキャストメッセージを受信しても 受信側からはブロードキャストメッセージを受信したのか、ユニキャストを 受信したのか分かりません。 Java などで UDP を使う時は相手が送信した IP アドレスと相手の IP アドレス両方が分かるようですが、Perl では難しいのでしょうか? |
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ちょっと前にこのページが移転するかもと言っていましたが、 継続して使わせていただけることになりました。 68user's page は Startshop さん http://www.startshop.co.jp/ 両毛インターネットさん http://www.takauji.or.jp/ Netboy さん のご厚意により、回線・マシンを無料で使用させていただいて おります。ここに改めて感謝の意を表したいと思います。 |
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>>3333 lopper > 例えば 192.168.0.255 宛のブロードキャストメッセージを受信しても > 受信側からはブロードキャストメッセージを受信したのか、ユニキャストを > 受信したのか分かりません。 一般的な BSD ソケットの API を使う以上は判断できないと思っています。 > Java などで UDP を使う時は相手が送信した IP アドレスと相手の IP > アドレス両方が分かるようですが、Perl では難しいのでしょうか? Java なら受け取ったデータグラムがブロードキャスト宛かどうかを 判断できるのでしょうか。 もしそうなら、Java が BSD ソケット API を使用せずネットワーク 機能を自前で作っているとは考えづらいので、BSD ソケット API で 実現可能なのだろうと思います。 DatagramSocket や DatagramPacket を見る限りでは、Java であっても 無理ではないかと思いましたが、もし可能なのであれば Java で記述 したサンプルプログラムを見せていただけますでしょうか。 |
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おお、それはすばらしいですね。 もし私が両毛地方とか県南・県央(一部重複してますが)に住むことに なったら、率先して両毛インターネットさんを選びたいという気持ち でいっぱいです。 |
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お返事ありがとうございます。 確実に Java で宛て先アドレスを取得できるという確認はしていない のですが、以下の IP Messenger for Java の中では行っている ようです。 http://www1.ttv.ne.jp/~digitune/Java/IPMsg/ からソースコードをダウンロードして、その中にある IPMProxyEvent.java ファイルの中にある、getToIPMAddress で見ている見たいです。 P.S. 私は Java には詳しくはないので、確実かどうかわかりません。 |
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>>3336 へにか > 率先して両毛インターネットさんを選びたいという気持ちでいっぱいです。 本当に一銭たりともお金を払っていないので申し訳ないことです。 機会があればぜひとも。 >>3337 lopper > IPMProxyEvent.java ファイルの中にある、getToIPMAddress で > 見ている見たいです。 ぱっと見、Java 版 IP Messenger 独自機能である proxy 機能の ソースのように見えます。README には「proxy 機能は TCP で実装 されている」とありましたので、多分違うのではないかと思います。 ちなみに 本家 IP Messenger は、受けたメッセージがブロード キャストだと、ログに「(多)」などと表示されます。 しかしこれは UDP のレイヤで判別しているのではなくて、IP Messenger のアプリで使用するコマンドの IPMSG_BROADCASTOPT が 立っているかどうかで判断しています。 |
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lopper です。 お返事ありがとうございます。 ブロードキャストの件了解しました。なるほど Java版 ではプロキシに TCP を 使用しているので IP アドレスが拾えるのですね。わかりました。 色々とありがとうございました。自分なりに他の道を探してみます。 |
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tomtomです。 68userさん、お返事ありがとうございます。 そうですか、、もし、undefを返すなら以前の 説明がつくと思ったのですが、どうやら見当違い のようですね。 また、色々考えてみる事にします。 原因が分かったら、また書き込みさせていただきます。 |
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こんにちわ。以前質問させてもらった者です。 それで、また質問なのですが(笑 Perlカテゴリの中のProxy Serverのことで質問です。 SIGPIPEシグナルが飛んで来た時用 ということで、$SIG{PIPE}を作られていますが、 これはどこで使用されているのでしょうか? 作っとけば勝手にってことなのでしょうか? お忙しいかと思いますが、よろしくお願いします。 |
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>>3341 のぐけん。 > $SIG{PIPE}を作られていますが、これはどこで使用 > されているのでしょうか? 作っとけば勝手にって > ことなのでしょうか? 勝手に使用されます。 シグナルを最初に受けるのはカーネルです。カーネルは プロセスごとに「SIGINT がきたらどーする、SIGPIPE が きたらこーする」というテーブルを参照し、適切な動作を 行います。 つまり %SIG の書き換えというのは、自分のプロセスの シグナル処理用テーブルを更新なわけで。 |
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ところで、 http://x68000.startshop.co.jp/~68user/net/link-book.html#8 の「UNIX ネットワークベストプログラミング入門」ですが、 UNIX ネットワークプログラミング入門 http://www.gihyo.co.jp/books/syoseki.php/4-7741-1754-4 として新版が出版されてるのを見付けました。 買ってませんが、立ち読みした限りでは htons は使われて いました (笑)。大幅な内容追加というわけではないようなので、 「ベスト」の方を持っている人は不要かなーという感じです。 クライアントとサーバ両方を自作してみるというのは重要な ことだと思いますので、改めてお勧めしておきます。 |
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始めまして、Tsunと申します。 何時も勉強させて頂いております。 共通鍵暗号のページで3DESでの鍵長が56*3にならない訳ですが、3DESは DESプロセスを3回繰り返すと言う意味で、使う鍵は実は2個なのです。 具体的に言うと、56ビットの鍵AとBを用意して、以下の様に暗号化します。 元データ→鍵Aで暗号化→鍵Bで復号化→鍵Aで暗号化→暗号データ (1) (2) (3) (2)で(1)で暗号化したものとは別の鍵で復号化する訳ですから、当然正しく復号されません、しかし見方を変えれば、これは別の鍵で暗号化したものと、同値となります。ただ鍵としては56ビットを2つ使っているだけなので、鍵の強度としては112ビットの鍵長と同等となります。 この方式の利点は、実質的には56ビットの演算量+αで112ビット相当の鍵強度が得られる所にあります。 鍵長と演算量の比は対数的ですから、112ビットの鍵を使って1回演算するより、56ビットの鍵を使って、3回演算するほうが有利となります。 |
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お世話になります。UNIXを学びはじめて1か月半の初心者です。grep, findの使用方法を完全理解していないためだと思いますが、(すみません。)ある文字列を含む、ファイル名を検索するにはどのように、grepあるいは、findを使用すればよろしいでしょうか? |
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はじめまして。私は普段、 find ./ -type f | xargs grep -n "foo" とかやってますが。後はお好みでgrepに-iつけてみたり。 |
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こんばんは初めまして。pranky と申します。 ここで、いつもネットワークプログラミングなどを勉強させて頂いております。 今回 TCP で実装してあった双方向のプロトコルをファイアウォールにも 対応させなくてはならなくなり、困っているのでご相談させて下さい。 今のところ考えているのは、現在の TCP のプロトコルを HTTP の上に乗せて HTTP プロキシに対応する事でファイアウォールを越えようと考えています。 開発言語は Perl を使用しておりますので、テスト的に HTTP:Daemon モジュールを 使用してサーバを構築し、LWP::UserAgent でクライアントとして動作を させてみました。 1. 基本的に既存のプロトコルが Peer to Peer なので、起動時にクライアント側から サーバ側へ HTTP 接続をし、その起動中はつないだままにしておきたい。 2. 接続中はクライアント側からもサーバ側からも数KB 位のデータのやりとりを 双方向で行いたい。 この上記2 点は両立するものでしょうか? 上の 1. は keepalive を行えばできそうな感じはしますが、下の 2. はできる のでしょうか。 通常のブラウザを見ていると 1. サーバ側へファイル要求 2. サーバ側がファイル送信 という事の繰り返しですが、MSN Messenger が HTTP を使用している事を 考えると上記の 1. 2. の両立が出来そうな気がします。 |